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CyberNeck - CN1【MA対応】

  • ダウンロード商品
    通常版
    ¥ 1,000
  • ダウンロード商品
    支援版
    ¥ 1,500

サイバーパンクなネックパーツです。 ※支援版と通常版は同じ内容です。 ・Black、Blue、Brownの3色対応 ・ウエイト入りで胸元のパーツが固定され自然な動きになります ・衣装、体系に合わせてシェイプキーで一部調整可能 ロマド、マヌカにMA対応してますが、 それ以外のアバターでも設定次第である程度適応出来ると思います。 ■導入方法 必要なもの ・ModularAvatar ・liltoon 【ロマド、マヌカ】 unitypackageをインストール後、 それぞれのprefabをアバター直下に置き、アバターのシェイプキーでNeckを非表示にしてください。 衣装に合わせて各種シェイプキーで調整も可能です。 【それ以外】 珍飯亭アバターに関しては素体が一緒のため ロマド対応のprefabをそのまま入れてもらえればおそらく大丈夫です。 連成さんだけ若干小顔らしいので はみ出る場合はサイズ変更してみてください。 それ以外のアバターの場合 Neckボーンの中にそのまま入れてもある程度動きますが、 ネック全体にウエイトが入っているためボーンへの紐づけ推奨です。 正しく紐づければ胸元のパーツが固定されたり ケーブルが頭に追従するようになっています。 アバター直下にprefab(どちらでも可)を置いたあと、 InspectorのMA Marge Armatureの統合先を ご自身のアバターのボーンに変更してください。 CN1のボーンを選択し、Hierarchyの該当ボーンを「統合先」へD&D。 ※HeadとNeckは大体同じ名前だと思いますが、 その上がアバターによってChestだったりUpperChestだったりするので 一つ上のボーンに紐づければいい感じに動くと思います。 首がはみ出てしまう場合、アバターのシェイプキーでNeckを非表示、またはメッシュデリーター等で該当部分のメッシュ削除をお願いします。 ■色の変更方法 CN1のInspector内にあるcable(Material)とmetal(Material)から メインカラー/透過設定(色替え)を選択→○色の左にある四角い箱の中に textureフォルダに入っている各pngをD&Dしてください。 ■仕様 Polygons:61602 Materials:3 Texture:3(3色) ■撮影で使用させていただいたモデル(画像2~4枚目) メカヘッドパーツ「NovaVultus」- SpeQ:utako様 https://booth.pm/ja/items/5665503

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サイバーパンクなネックパーツです。 ※支援版と通常版は同じ内容です。 ・Black、Blue、Brownの3色対応 ・ウエイト入りで胸元のパーツが固定され自然な動きになります ・衣装、体系に合わせてシェイプキーで一部調整可能 ロマド、マヌカにMA対応してますが、 それ以外のアバターでも設定次第である程度適応出来ると思います。 ■導入方法 必要なもの ・ModularAvatar ・liltoon 【ロマド、マヌカ】 unitypackageをインストール後、 それぞれのprefabをアバター直下に置き、アバターのシェイプキーでNeckを非表示にしてください。 衣装に合わせて各種シェイプキーで調整も可能です。 【それ以外】 珍飯亭アバターに関しては素体が一緒のため ロマド対応のprefabをそのまま入れてもらえればおそらく大丈夫です。 連成さんだけ若干小顔らしいので はみ出る場合はサイズ変更してみてください。 それ以外のアバターの場合 Neckボーンの中にそのまま入れてもある程度動きますが、 ネック全体にウエイトが入っているためボーンへの紐づけ推奨です。 正しく紐づければ胸元のパーツが固定されたり ケーブルが頭に追従するようになっています。 アバター直下にprefab(どちらでも可)を置いたあと、 InspectorのMA Marge Armatureの統合先を ご自身のアバターのボーンに変更してください。 CN1のボーンを選択し、Hierarchyの該当ボーンを「統合先」へD&D。 ※HeadとNeckは大体同じ名前だと思いますが、 その上がアバターによってChestだったりUpperChestだったりするので 一つ上のボーンに紐づければいい感じに動くと思います。 首がはみ出てしまう場合、アバターのシェイプキーでNeckを非表示、またはメッシュデリーター等で該当部分のメッシュ削除をお願いします。 ■色の変更方法 CN1のInspector内にあるcable(Material)とmetal(Material)から メインカラー/透過設定(色替え)を選択→○色の左にある四角い箱の中に textureフォルダに入っている各pngをD&Dしてください。 ■仕様 Polygons:61602 Materials:3 Texture:3(3色) ■撮影で使用させていただいたモデル(画像2~4枚目) メカヘッドパーツ「NovaVultus」- SpeQ:utako様 https://booth.pm/ja/items/5665503